第十六章 从科乐美到任天堂(下)(2 / 2)

任天堂也做过相应的决策。社长山内浦于去年(1986年)主持发行的磁碟机,就是一个新生带产品。但是磁碟机的发行,主要是为了解决游戏容量问题,而并非提升主机性能。

因为在一九八六年以前,游戏卡带的容量都在64KB以下。这限制了游戏的开发,而容量更高的卡带成本太大,加之6502芯片无法直接运行超过64KB的游戏,因此才诞生了FC磁碟机。

磁碟分为正反两面,其容量达到2Mbit(256KB),而且支持烧录(写入)。玩家可以到经销店,擦洗掉磁碟上的原有游戏,然后烧录自己想要的新游戏,其价格只在数百日元。

山内浦对磁碟机寄予了厚望,在磁碟机投入市场的同时,也让旗下的游戏厂商设计出了品质优秀的游戏。如塞尔达传说,绿色兵团等经典之作。山内浦甚至宣称游戏将抛弃卡带,步入了磁碟机的时代。

然而到了一九八六年七月,因为技术上的突破,FC游戏的卡带ROM容量已经突破到256KB(がんばれゴエモン!からくり道中)。并且MMC芯片的诞生,更是解决了FC主机运算大容量游戏的难题。

而磁碟机的经营模式过于霸权,反而因为游戏版权的纠纷让哈德森和NES背弃了任天堂(山内浦要求磁碟机上的任何游戏,任天堂都拥有一半的知识产权。旗下的科乐美等公司选择被迫屈从,而实力雄厚的哈德森和NES则脱离了任天堂另起炉灶)。

……

“如果能够提升主机性能,我们就不会继续被动下去了。”

横井俊平关上了电脑,慢慢的收回了自己的思绪。事实证明,卡带的时代并没有过去,提升主机性能才是任天堂要走的正途。卡带不仅可以保证玩家的利益,同时也能够缓解与游戏厂商的合同纠纷。

整理好自己的思绪后,横井俊平翻过了日志上的汇编内容,工整的写下了自己的回复。横井俊平很久都没有这样认真的回复稿件了,他甚至没有指点后辈的感觉,反而有一种探讨的意向。

如此写完了回复内容,横井俊平认真的又阅读了一遍汇编内容,再阅读了一遍自己的回复内容。合上了日志本,锁上了锁扣,横井俊平的注意力这才从工作中暂时脱离了出来,不由得腹中一阵发空。

他发现已经错过了中午用饭的时间。

“出去随便吃点东西吧,顺便把日志投放到美纪的邮箱里!真期待她后面的内容啊,虽然我总觉得这篇汇编不像是出自于她的手笔。”

横井军平穿上外套,拿好日志本,阔步走出了办公室。