两个怂包农人也得重置副本再来一次。
所以得裹上绳子……
出了新手村之后,几乎都需要打小怪的副本就可以在没打ss之前随意重置进度了。
打开密码门之后是三个高喊着“埃尔法帝国永垂不朽”的狂热战士,杀掉战士之后就可以开始第一个ss战了。 他是个有着一身肌肉的……刺客。 这个刺客喜欢边跑边扔铁钉,踩中一个钉子掉血,踩中两个钉子禁锢加掉血,踩中三个钉子直接暴毙,奶妈也救不回来,我说的。 所以他对主坦的控怪要求很高。 再出来的时候就是给团队里血量最低的队友一记背刺,透心凉心飞扬的那种。 技能基础伤害大概在150左右,如果是一个一身新手装不加体质且星石也不加体质的法师……一刀,再见。 当然,算上护甲的伤害消减,这个ss的背刺其实伤害并没有这么高,但是一旦主坦反应不及时,没有立刻接下仇恨,只要ss再补一刀,被背刺的玩家,就得灰灰。 这个技能本身没有什么太多需要注意的,伤害不算高也不会乱砸。 也就是在主坦被击晕的时候输出们需要控制一下输出的火力,采用半即时仇恨系统的《奇迹》ss们,就算它的大部分仇恨在主坦身上,只要某个当前时刻一个输出点的火力太猛,就会短暂地造成仇恨紊乱。 所以,怕这个技能,主要怕的是,主坦刚刚被晕的同时,ss被打进了整10倍数血量的阶段。 被晕住了的主坦没有及时去救援队内血量最低的队友,就会造成团队的减员。 就算不是这个关键阶段,单纯只是仇恨的短暂紊乱,带着ss留下一地的钉子给玩家们造成走位上的限制。 满地的钉子,会让主坦很难去接应面对ss背刺的那个血量最低的玩家。 当初易水随着野队开荒团开荒,也就是在老一面前死了一整天而已。 而在主坦被晕住的时候,还加大火力想要抢仇恨秀伤害的zz输出,更是数不胜数。 玩游戏,即便是组队推本,大家在无形之中也是有着攀比的心思的。 而且当初也不过才20级的大家,属性都算不得多好,每一个10血量的阶段,就是对团队的一次巨大挑战。 一个背刺一个人头的刺客传说,就是从这个ss开始传扬开来的。