第三十六章 受苦(划掉),磨砺(2/3)(2 / 3)

我在幕后调教大佬 阎ZK 3466 字 2022-01-18

在距离这里不远处,在钟正看不到的地方,赵离摸了摸下巴,眼底有诧异之色:“这么快就学会了实战的招式,天赋真的很强,心性也不错。”

钟正此刻面对的一切自然是他的手笔。

赵离按照过去所知道的硬核类游戏的设计思路风格,将其彻底延续下来,不过这里,就得要‘玩家’亲身上阵,在前面的道路上,还有着许多的敌人,每一个敌人,都具备有赵离得到的某一门兵器法门路数。

绝不是简单的小怪。

都具备有相当的战斗本能和经验。

甚至于有些是赵离曾经击败的对手,是赵离和人间司高手切磋的记忆。

他们的经验被调整压制,实力被克制,不是全盛,却仍旧凌驾于钟正之上。

按照白色画卷的计算,钟正需要将剑法和神通的掌握不断提高,才能够往前走,否则就会被这些小怪直接清理回家,当然,为了让钟正心中不断有着成就感,有往前探索的欲望,赵离在每一个难以击溃的敌人之间,安插了许多实力比钟正要弱小三成的对手。

这就是受苦类硬核游戏的精髓之一。

这种设计,让钟正能够在不断碰壁的时候,清楚地感受到自己的成长,保证能够有继续挑战更强大ss的渴望,而一旦费劲了千辛万苦,击溃了先前无法打败的高手,站在那ss的尸体上,就会有极强的成就感。

然后升起一种,继续挑战更为强大的ss的渴望。

这种渴望会支撑着钟正不断受苦,却不会放弃。

而在这个世界,那就会让钟正不断磨砺自身的剑术和神通。

赵离看到了钟正此刻面对上了自己在铁西部时的那个名为南宫的武士,对方的刀法颇为沉重,将钟正打得连连后退,剑法不成模样,因为赵离设计的对手,都具备某种引导性,引导钟正去主动学习,去思考剑法和神通的运用,而不是一击必杀。

所以此刻,钟正虽然狼狈不堪,却仍旧能够防守。

刀剑碰撞,发出铮铮铮的铁声,不绝于耳。

赵离心思安定下来,在另外一侧,显化出白色空间,隔绝声音和画面,将贪狼和姬辛等唤上来,为其准备对手,而他自己则是利用白色空间的具现能力,具现出了和自己掌握相同剑术的对手,以此来磨砺自身的战斗能力。

这一日,钟正已经能够娴熟掌握判官击杀他所用的招式组合。

但是即便如此,也只是走到了第二关,就再无法存进。

不断向前,不断被击败。

然后重新复苏在了那一面石碑那里。

然后咬着牙,重新踏上道路,在这个时候他才发现那些已经被自己击败的敌人,竟又重新出现在了原本的位置,只能再度出手,尝试将它们击败,而在这个过程中,钟正清晰无比地感觉到了自身的成长。

铮铮的铁声之中。

渐渐的,钟正的剑术舍弃了多余的招式,越发凌厉森寒。

神通施展速度也更为熟悉。

战场和杀戮,永远是武者修士成长最快的地方。

到了最后,他面对第一个曾经将他逼迫地狼狈不堪的游魂,已经能够做到一击必杀。

钟正甩手扔出一块石头,轻响声音吸引了那游魂的注意。

游魂下意识往那个方向飘去。

而在这个时候,钟正猛然从背后猛然暴起,以一剑贯穿那游魂的魂体。

九凤剑剑身发出嘶嘶的响声。

钟正在空中,左手直接抓住了那游魂的脖子,强行将自身法力以罚恶令的方式打入其体内,伴随着痛苦嘶吼,游魂倒下,钟正一膝顶在那游魂脊椎骨的位置,将其压制住,然后一剑将其魂体撕扯开来。

突袭,强杀,枭首,一气呵成。

然后回气吐息,捡起留在原地的游魂火焰