同样贴边,这也是个弱点。
总的来说,这就是个有点怪的炮舰,它像火炮一般,适合炮群式的远距离打击,而不是在一线刚,但它的等离子炮,又只能在相对而言近的距离才能发言,怪异点就在这里,也可以说是不伦不类了。
赵文睿也不想这样,他一度考虑是不是更单一和纯粹些,干脆以武器划分舰船,等离子炮舰是一类,中子光束炮舰又是一类,然后在开战后,后者就当炮群来使用,远远的开射,前边的等离子炮舰与敌纠缠。
他觉得这个思路也还行,但实操发现,要想全中子光束炮,那么供能,乃至引擎系统就一定要升级,否则以现在的供能效率,达不到正常涉及频率,大大降低中子光束炮的整体威能。
而供能及引擎系统升级,相关的配套设施也得升级,毕竟它是一个体系。
再一算账,纳米虫严重不够,靠现在的工业等级又飚不出那个级别的能源系统。所以赵文睿也是挺无奈,各种取舍,算来算去也只能这样。
&n星人的军工技术的确与初级星际航行技术不太匹配,于是连等离子炮都远于其舰船主武器的攻击射程。
真要那样,赵文睿自然可以笑了,因为可以风筝流,我能打到你,你却够不着我,很气吧?死命追是吧?然后我就跑跑射射,跑出节奏,射出喜感,g星舰队一路尸骸,最终完蛋大吉。
&n星人不是傻比,一看武器系统不占优,就应该发挥数量优势,直接向地球突进,专心致志威胁敌方老巢,地球完蛋,风筝流耍的再好也没多少意义了。
敌人的数量,这也是赵文睿需要考虑的一个重要的点。
舰队是离开太阳系在星际空间就展开迎击,还是待其进入太阳系后开打?
总之是要有一个合适的切入点的。
尤其是他到现在也没有打算变更初衷,也就是让这个世界的地球人很受伤,而不是自己各种痛苦,大包大揽的御敌于万里之外。
这样一来,就更得好好算一算了,毕竟玩砸了让g星人一怒之下来个烧玻璃,那就是装比装成傻比了。
&nld住了,才是最有难度的。这就跟抓捕比击杀难的道理差不多。