第四百二十章 防沉迷系统(2 / 3)

,反而对公司股东、管理者等等更有利。

&nt;不是,方平学弟,你是怎么知道奥美电子会破产的?难道你以前一直在关注奥美电子?"陈总看了看方平,忍不住道。

老实说,奥美电子比盛达游戏都差了一大截,更别说比盛达游戏大了不知道多少的未来科技等公司了。

他是真的很疑惑,未来科技的掌舵人方平,到底是什么时候关心上,相比而言小了不知道多少的奥美电子。

甚至还知道奥美电子会破产。

&nt;哦,以前关注过!"

方平嘴角抽了抽,不想去解释,也解释不清这个问题。敷衍似的解释一句后。马上岔开话题道:"既然奥美电子已经破产了,那咱们要换个方法解决问题了!"

&nt;第一步,陈学长,你马上以盛达游戏的名义,找到那个学生家长。送上一笔关怀金。金额不要太大,也不要太小!"

&nt;太大了,会让人得寸进尺,甚至还会被人过度解读。太小了,太过小家子气不说。也起不了多大的作用。"

&nt;嗯,我明白!"陈总秒懂,知道方平这一步,既是花钱堵那个学生家长的口,也是替盛达游戏树立一个高大的,有责任担当的形象。

&nt;第二步,你安排盛达游戏技术部门,马上开发出一套防沉迷系统。镶嵌进入游戏里面!"

&nt;防沉迷系统?那是什么?"陈总一脸懵。

&nt;你连…"

方平正要说你连防沉迷系统都不知道时,忽然拍了一下脑袋,反应了过来,眼睛冒着光。

他才想起来,游戏的防沉迷系统,是要在两年后,也就是07年七月份左右。在相关联合部门提出并开发出来,通过网络控制学生沉迷游戏的解决方案。

换而言之,现在整个游戏行业,还没人提出防沉迷系统的概念,乃至于解决方案。

如果盛达游戏能够第一个提出。并开发出防沉迷系统,那获得的利益可就大了去了。

首先盛达游戏能改善游戏在社会那些家长、老师等群体的恶劣印象,并获得他们的好感。其次盛达游戏还能让相关部门高看一眼。

特别是,一旦他们认定盛达游戏是有责任心、有担当,充满社会责任感的企业,那么盛达游戏想做些什么事,绝对会大开绿灯。

说不定连电竞比赛项目的审批,各个形式宣传等等都能破冰。

连找人托关系都不需要,自动被上面解决了。

最后盛达游戏不管是从规模上,还是知名度等方面上。真正意义上成为国内第一大游戏厂商。

&nt;方平学弟,你倒是说啊!什么防沉迷系统?"陈总敏锐觉得这个防沉迷系统不简单,可看方平说话说半截,有些急不可耐道。

&nt;这个防沉迷系统。简单的说,就是针对未成年人沉迷游戏这一大诱因,通过技术手段对未成年人的游戏时间加以限制。"

&nt;比如未成年人只能玩三个小时,超出三个小时,弹窗提醒休息,或是游戏的道具,杀怪爆率等等难度加倍。"

&nt;或者超过游戏时间,锁定游戏界面等等!"

我去,方平的脑袋到底是怎么长得?

竟然能想出这么牛叉的创意!!!

方平讲的简单易懂,陈总一下子就明白了。眼睛泛光之余,用一种古怪眼神打量着方平。

虽然方平提出的这个防沉迷系统概念,对盛达游戏会有一定的损失。

毕竟玩家玩游戏的时间越长,相关游戏公司也就赚的越多。

可相比起损失,第一个推出防