许多战队分享经验说,经历一次死亡复活后,很多成员开始有了心理阴影,短期内几乎没有几个人再愿意尝试进入副本挑战了。
讨论区最多的留言就是:“‘我不想死!’,‘我不想死啊!’,‘我真的不想死啊!’”
副本进度方面,绝大多数战队都是在成功击杀一两波小怪后便经历了死亡,之后就都复活退出了副本。
至于各战队所获取的战利品方面,几乎大同小异,都是石刀,也有极少数战队获取了火属性防具散件的。
据系统显示,进入副本挑战进度榜的战队是:来自钛极盟的埃菲尔铁塔战队和进取者战队两支战队。
埃菲尔铁塔战队他们打过了三波小怪,获得的战利品有石刀,火属性防具散件等。
进取者战队打过四波小怪,获得的战利品有石刀,火属性防具散件和火属性武器(包括近战和远程武器)。
“看来进取者战队是目前副本进度最快,获得装备最好的战队了。”王博远越看越眼热,“原来武器装备都是在打怪的过程中获得的。”
“看来打小怪都可以掉装备,接下来自己的战队得好好准备准备了。”
“副本的一些细节还得仔细研究一番,尤其是一些战术战法和队员间的配合都要好好演练才行,战队成员之间也需要磨合。”
“这次虽然只是简单的尝试,结果只能用一塌糊涂来形容。”
“获得一件战利品的喜悦完全被死亡的阴影所取代了,而且短时间内都会留下心理阴影,光适应这一点都需要不短的时间。”
“毕竟包括自己在内,谁也不想再那么轻易地死掉。”
……
一时间,社交平台上,洪水滔天,关于副本的死亡复活方式变成了最热门的话题。
很多经历过副本死亡复活的人都在讨论区发表了自己的看法。
有说系统设计变态的,有各种污言秽语肆意谩骂的,有说血腥暴力的,有说刺激过瘾的,有煽动情绪声讨系统设计的……
总之,各路牛鬼蛇神,各种奇谈怪论,各种观点不一而足。
而这些言论也立即引起了系统的高度关注,并得到系统的统一回复。
系统回复的意思是,之所以设计如此真实的死亡复活方式,正是从实战出发,磨炼战队成员的心智和胆识。
系统尤其特别强调阎王殿副本的核心主旨就是磨炼人的精神力,而精神力又是系统生存任务中最关键的核心隐形指标之一。
系统如此回复后再度引发了全球范围内声势浩大的声讨浪潮。
紧接着,系统直接出台一项简单粗暴的措施,瞬间就将所有反对声音彻底抹杀殆尽。
系统决定,今后副本的死亡复活过程中将一律增加10的痛感值!如有不同意见,系统很乐意再作相应调整!
一时间,所有人都闭嘴了,取而代之的是一片鬼哭狼嚎。
“我滴个心肝驴肺肾啊,这谁受得了啊,再要是死了,这1分钟可要怎么熬过来啊,被怪物一口一口地吃掉,整个过程还夹杂着10的痛感,想想都恐怖!”王博远顿时就感觉头皮发麻。
“变态!”韩忠仁看过之后在旁边跳着脚直骂娘。
再看讨论区内,再也没一个人敢发表反对意见了,反而都开始规劝大家别再多说了,“洗洗睡”,“都闭嘴”之类的话语充斥着讨论区。
然而,总有一些好事者语不惊人死不休。
其中一位叫乔治·布洛克的家伙在讨论区里随意飚了一句:“大家都别说了,再说以后整个100痛感值,10分钟复活,看你们还瞎逼逼……”
这家伙本来是一句无心之言,然而,系统却立即在讨论区内回复了他的言论。
系统回复道:“感谢乔治·布洛克,系统会认真