历史的回响:修道院之殇
神圣公历7883年,钢锤镇遭到恶魔军团的攻陷,钢锤镇男爵背弃了他的人民,而在钢锤镇之外,收留了超过五百名难民的钢锤修道院,也在劫难逃。
难度:黑铁级
你们成功的逆转了难民团队全体灭亡的悲惨结局。
存活难民数量:108人(最低标准100人)
存活特殊角色数量:2(史考特、福特)
评价:c级(最低)
……
看着眼前跳出来的系统信息,玩家们的情绪说不上好。
一方面是很现实的,虽然已经通关了,但是最低评价显然不能算是让玩家们觉得开心。
但这还只是其次。
历史的回响这种类型的副本,他们也是第一次在《净世》这款游戏里体验到。
跟别的模式不同,在历史回响里,玩家们的游玩体验很丰富,也很复杂。哪怕是一心只想要打怪的人,也不得不去接触更多的npc。不管是谈话也好、收集情报也好、寻求支持也好,都得要。
而这些npc的反应,一点都不像是npc,脸上的表情非常生动,性格迥异。
就比如约翰队长,虽然第一波的时候被他误会过,但终归给玩家们的印象是个厚道的大叔模样。
可在最后一战里,就那么死了……
这确实让玩家们有些唏嘘的。
情感上又不太舒服,副本的结果也不理想,玩家们的情绪能高兴起来就有鬼了。
“唉,最后打的时候,应该能救下来约翰的。”
“那个修女长下毒就特么离谱。”
“下次打的时候怎么阻止下毒啊?如果抓住下毒的情报,是不是能拿到更好的评价?”
玩家们讨论纷纷,但再怎么讨论,这一次的结果也是确定了的。
他们很遗憾,但又没什么办法了。
修道院之殇一周只能打一次,没打过可以多次挑战,打过就没了。
也不知道其他来挑战修道院之殇的玩家们,会是什么样的结果。
收拾好心情,开始开箱。
二十个玩家,一件紫色史诗级的装备都没开出来。
很正常,只是最低级的c级评价,开不出好东西来也理所应当,玩家们对此也算是有心理准备了。
……
摘下头盔,许易还有点愣神。
睡眠超感体验技术上线后,《净世》的游戏时间到了。
一到点,玩家集体下线。
估计玩家们并不会有什么特别的感触,不过许易知道,这会儿的地球,时间是被加速了的。相对来说,现在的神圣世界,就仿佛静止了一样。
在修道院之殇这个副本打完之后,今天的二十四小时的游戏时间,就差不多到结束的时候了。其他的玩家们各有各的事情,准备准备就要下线了,而许易则也要清点下今天的收益。
当前,《净世》拥有六百多名玩家,都是给许易赚取神力的好帮手。
盘算下来,去掉成本,许易净收益都拿到了超过一千五百点神力。
这个数字其实是偏多的。那三百来个前一批进来的玩家,给赚到的神力比较多一点,但后面新进的三百人,不应该能赚到多少。
然而,这不是有深渊副本么?
玩家们差不多把他们今天的可用次数全给刷光了,打了差不多一百多次,弄死了超过两千头恶魔。
哪怕去掉抓取恶魔、建造地宫的成本,剩下的净收益仍然让许易赚了一大波!
而另外,就是历史的回响了,那个修道院之殇玩家们打通一次,那可是会给许易直接两百点神力的。
到今天游戏时间结束,一共有六个玩家团队去打了修道院之殇,也就是一百二