?0??2??0??2对玩家的操作需求无疑也会得到提升。
??0??2??0??2??0??2??0??2之前大树就是开着复仇漩涡往对面人群里冲,难度不算高,甚至可以说有手就行!
??0??2??0??2??0??2??0??2但改动后,对大招的使用想必会花样频出,很考验玩家的局势判断能力!
??0??2??0??2??0??2??0??2「拳头重做还是挺值得信赖的,」顾行如此评价道,「原先的剑姬船长诺手,质量都不错。」
??0??2??0??2??0??2??0??2尽管每次拳头发布英雄重做公告时,都会有大量玩家发出哀嚎,并怀念自己熟悉的旧版角色。
??0??2??0??2??0??2??0??2但事实证明,英雄在重做之后,操作交互属性等角色机制都要比老版更加适应游戏环境。
??0??2??0??2??0??2??0??2固然有牺牲,不过总体看来,依然是瑕不掩瑜。
??0??2??0??2??0??2??0??2像剑姬这种从前几乎在职业赛场上绝迹的英雄,重做后出场率骤增,足以证明拳头在这方面的成功!顾行继续向下翻阅。
??0??2??0??2??0??2??0??2相比于原来的上单大树,他对打野位上的猪妹和扎克重做更感兴趣。
??0??2??0??2??0??2??0??2改版后的猪妹被动变成一层猪皮,让英雄具备免疫减速和额外抗性,即便在受到伤害后还会残余短暂时间。
??0??2??0??2??0??2??0??2此外还增添破冰效果,对被她击晕的英雄再次造成输出时施加额外伤害。
??0??2??0??2??0??2??0??2凛冬之怒改为挥舞链枷,E永冻领域提供霜
??0??2??0??2??0??2??0??2冻层数,近战普攻就能叠加层数并触发晕眩。
??0??2??0??2??0??2??0??2大招则是丢出极冰套索,同样会击晕对手。扎克的重做改动主要集中在QR两个技能上。
??0??2??0??2??0??2??0??2现在Q延伸打击先抓一名敌人,再通过普攻抓取另一名敌人,将他们扔向对方。
??0??2??0??2??0??2??0??2R动感弹球不再是之前的连续弹跳四次,而是会在施放时让扎克瘫在地上,免疫控制并减速站在他身上的敌人。
??0??2??0??2??0??2??0??2在经过1秒及以上的蓄力后,他可以变成不可阻挡状态,裹挟着其上的敌人弹跳向远方!
??0??2??0??2??0??2??0??2「乖乖,这强度......」顾行啧啧称奇,「作战能力不知道比之前高到哪里去了!」
??0??2??0??2??0??2??0??2前排英雄的立足之本,一是充足的坦度,二是连绵不绝的控制。
??0??2??0??2??0??2??0??2拳头在本次季中版本更新中无疑拿捏得很死。
??0??2??0??2??0??2??0??2像大树的R自然之握、猪妹E永冻领域以及扎克QR,都是提升英雄控制能力。
??0??2??0??2??0??2??0??2猪妹的猪皮则是增加坦度。
??0??2??0??2??0??2??0??2设计师从两大角度动手,精准无比的切入,来改变坦克角色先前的孱弱与落后机制!
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