想。表面上看起来似乎《零》对大家都是公平的,虽然有人运气好一些,但那毕竟是运气,基础观念上似乎并没有什么不平之处,但实际情况是《零》从一开始就把人分了三六九等,而且明确的为各种人设定了不同的游戏目标。就好比我现在的经验值。自从过了一千级我的经验条就突然出现了几何倍数式的增长,现在每升一级需要的经验值,即使以我召唤生物多如狗的状态依然要连续练级几个月才有希望升一级,要是一般的玩家就算他到了一千级,靠自己一个人再带两三只还算凑合的魔宠,估计一年能升一级也就算你勤奋刻苦了。可见一千级之后的升级根本不是以练级为前提的,但一千级之后的人不光有,而且不只我一个。我们这些千级以上人员的升级实际上就靠两条——军团战经验+特殊任务。
只要你翻一下游戏等级排行就可以发现,凡是一千级以上的玩家如果不是战斗力异常强悍的孤胆英雄型人物就一定是行会老大。一般人一听到这两个身份都会认为这两种人升级快是正常的,毕竟一个实力很强另外一个有行会支持,但实际情况并非如此。超强的孤单英雄并非因为战斗力强杀怪快而导致他们能在升到一千级之后继续升级,他们之所以能升级的关键是这些人往往能接到各种希奇古怪的特殊任务,而这些任务要么是经验值翻十几倍就是最后给出的奖励能直接让你升级,至于一千级以下的人,这种任务你想都不要想,那根本不是给你安排的,一来你接不到,二来接到也完不成。至于行会老大,这个就更简单了。行会战和国战中行会老大不但有特别经验可以拿,而且战后系统会自动计算本行会所有玩家战斗中获得的经验值总和,然后根据这个行会的行会等级将其中一定比例的经验值加到行会会长头上。这个经验是额外加的,不会减少本行会玩家的经验,而且行会等级越高越划算。像我们冰霜玫瑰盟的这个比例就高达千分之三。听起来是不是很少?但你想想我们行会有多大规模?一场战争下来双方互拼掉几千万npc和玩家那只算是普通战役,大型会战投入上亿单位的战斗个体都是正常的。消灭这么多敌人产生的经验值有多少?其中的千分之三足够将一个刚出新手村的二十级新人一次刷到八百级以上,不过对我来说这些经验值连升一级都不够。现在基本上我们行会必须要连续参加三次比较大规模的会战我才有希望升一级,就这在全世界范围内也算很快的了。
从这些方面可以看出,我们这些高端玩家接受的游戏内容就和一般的底层玩家不一样,练级拿经验对我们基本上意义不大。光靠自己练级取刷怪根本不可能成为一千级以上的存在,必须要能拿到特殊经验才有希望。
基于以上原因,我对目前的经验算是看的非常紧的,一天掉十分之一那就和一般玩家一天掉二百级差不多,这么严重的惩罚我哪敢偷懒啊?而且最后女娲给的补充一共就十级,要是我耽误超过了一百天那不但一点好处没有还得倒过来损失经验,那才叫亏呢!
带着巨大的压力我迅速的离开大地之门准备去找维纳斯搞清楚她之前到底是怎么借用高等侍神的力量的,要不是盘古他们告诉我我都不知道袭击了我的那道蓝光居然就是维纳斯『操』纵的,当时她的战斗力绝对是我的十倍以上,否则不可能用两秒就把我给搞定了。进游戏这么久我也挂过几次了,但这么容易就被干掉的情况可是不多。
刚一出大地之门我就迎面撞上了一名玩家,对方被我撞倒也是非常意外。刚才我进入大地之门已经有半个多小时了,本来以为有那层防护罩隔着,英法联军应该已经撤离了才对,可实际情况却恰好相反。英法联军不但没有撤离,反而把军队全部调到了前线,更恐怖的是他们居然把大炮这种明显应该摆在最后的东西推到了城墙下,很多大炮的炮口距离城墙还不到一百米,以大炮的『射』程来说这种距离基本上就等于是大炮在拼了。不