成品率也才十分之一。注意,这个成品率不是造十根坏九根,而是造十米有一米能用,这和造十根坏一根完全是两回事。
如果我们可以造十根导线坏九根导线,那对我们来说也无非是成本上升的问题,可关键是现在是造十米坏九米,而且你还不知道它具体在哪坏,这就造成制造出来的导线长的长短的短,我们自己根本没法控制长度。如果只要短线还好说,如果需要一根超级长的导线,那就惨了,可能拉出几百倍长度的导线都凑不出一根需要长度的来。当然,也可以用转接口一根根的接,但是,转接口可是会有魔力损耗的,而且接口处通常都是最容易出故障的地方,能用一根线搞定谁愿意用一堆短线接出来的线啊?
其实除了需要旋转的平台需要魔力导线,别的设备也很需要魔力导线。像是一些魔能设备内部的魔力线路,因为设计时要求机械结构尽量紧凑,所以魔力传输路线往往不能是直的,这个时候如果使用可弯曲的导线,就会给设备整体设计带来很多方便,而且设备体积也能因此下降很多。
事实上除了以上那些,对于一些会动的魔力设备来说,魔力导线也是异常重要的存在。比如说我们行会的机动天使和战舰。我们行会的大型战舰全部使用集中式动力核心,这使得我们的战舰在续航能力上远超一般战舰,而且由于集中使用动力核心,给我们的战舰省出了大量的空间,更重要的是,一台更大的动力核心意味着更强的瞬间输出,所以我们的战舰在魔能炮的威力和『射』程上以及战舰的加速能力上都远超别的行会的战舰。这不光是因为大炮和推进器的技术问题,也有船用动力核心的功劳在里面。
但是,虽然集中式动力核心好处很多,可它也有麻烦的地方。比如说管道的安全『性』问题。动力管道是固定线路,别说被打断,就算是弯曲变形甚至因为震动而断裂,都会导致魔力传输受阻。这种特『性』意味着魔力管道很脆弱,它经受不起太严重的破坏。尽管我们行会的战舰都会为动力管道加特殊保护层,可这东西毕竟比较脆弱,再保护也是很容易出问题的。
如果我们能用魔力管线替代魔力管道,那事情就不一样了。魔力管线的可弯曲『性』决定了只要不被炸断,一般的变形弯曲对它来说根本不是问题,更不用担心被强力爆炸震裂震碎的情况发生。相比之魔力管道,魔力管线的生存能力无疑强出太多了。从零开始166
像战舰其实都还算好的,毕竟用魔力管道也还能凑合,可是机动天使就惨了。魔力管道的脆弱『性』决定了它绝对不适合机动天使这种需要经常承受几十个g过载的不稳定设备使用,因此我们在机动天使内部使用的都是价格超高的魔力管线和价格更贵的小型定向魔力传输设备。不管是这两种设备中的哪一种,它们都有一个共同点,那就是一个字“贵”。
正因为魔力导线用途如此广泛,好处如此明显,产量和价格却如此的令人头疼,所以我才对手里这根导线如此重视。要知道以前的魔力导线之所以难做就是因为它的内部实际上用的不是直线形的导体,而是一圈圈好象弹簧一样的缠绕式布线。使用这种方法布线其实也是没办法的事情,因为以前的魔力导线本身用的就是魔力管道类似的材料,所以其弹『性』可谓是比较差的,为了保证线路不会在弯曲过程中折断,就只能像弹簧一样做成一圈圈的结构,这样不但增加了导线的直径而且加大了材料消耗,最重要的是这种弯曲布线法使生产难度大幅度上升,以至于拉出来的导线总是会断线,这才导致产量如此之低。
但是,我手里这根线不但非常轻软,而且直径还很小,最重要的是它的接口居然是单芯的。要知道原来的导线可是螺旋线,其内部要有一根作为主梁存在的钢缆,外面还要有隔绝魔力的抗魔金属保护层,这一套下来就已经三层芯了,再加上抗腐蚀和减震的外套层,整根