第十九卷第一百八十五章 雷霆打击(5 / 9)

从零开始 雷云风暴 11692 字 2023-11-20

看到陆战型机动天使出现,对面的人群先是一阵『骚』动,随后便被那个三才会的会长压了下来,然后八名比较强壮的血牛型战士便率先冲了出来。

对于机动天使这种被系统默认为攻城器械而非npc单位的存在,我们的敌人们一直都没有什么很好的办法对付他们。因为机动天使被系统认定是攻城器械,所以他并没有防御力和生命值一说,他的防御力是用防御级别来显示的,而他的生命值则是以耐久度来显示的。虽然听起来只是换了个名称,但其实却完全不是那么回事。

防御力是应用于生命体的一种防御度计算标准,其数值最低可以从零开始计算,而所谓的高防御一般也就是指超过十万以上的防御力,而百万以上就属于极罕见的防御度了,像我的基础防御力差不多就是二百多万,当然算是各种附加属『性』,我的实际防御力其实远不止这个数,但是基础防御确实就只有二百多万。至于像那些神族里面的超级个体,初始防御力一般也就是这个数,不过因为他们有神力这个作弊属『性』,所以对普通人的攻击和防御都有十倍加成。也就是说普通人攻击一个神族的时候,如果那个神族防御力是一万,你砍起来的时候就会像在砍一个防御力十万的家伙,因为他得到了神力的十倍强化加成。至于各神族的老大们,他们的防御力可能还要略高一些,但一般也不会超过五百万。真正防御力比较夸张的反到是那些野外的超级ss,尤其是其中的兽形分类,防御普遍上千万。个别专门用来给喜欢挑战极限的玩家准备的超级血牛型ss防御力甚至能上亿,当然这种东西不是给某个玩家准备的,而是专门用来让别人群欧的。这种变态怪物的体型一般也很变态,而且生命值超级多,通常要一个人数上千的行会用三班倒的方式连着打一两个星期才能磨死一头。

这种用来给个别有特殊爱好的玩家挑战极限的变态怪物基本上就已经是单体防御力的极限存在了,但是,这个并不是防御度的极限,因为还有个防御等级存在。

机动天使的防御度是按照攻城设备来定义的,所以他们的防御是用防御级别显示的。防御级别的等级区分也是用数字来表示的,起始数值不是零,而是一,也就是说防御等级没有零级,最低就是一级。在往上当然就是按照数字从小到大一级级的往上加。像是普通村庄的木栅栏,其防御级别一般就在一到三级。村镇外围的夯土墙一般防御级别能达到三级以上,最高六级。这个数据听起来好像很一般,因为防御级别是越到后面越吓人,因为初级城市的砖石城墙防御级别就是从十级开始,而随着城市等级提升,这种正规化的城墙防御级别可以随厚度、建筑材料以及结构设计等因素不断强化,至于上限是多少,因为目前没有人达到过,所以暂时不确定,但是可以肯定的是目前防御级别最高的城墙就是艾辛格双子城的城墙了。

目前艾辛格双子城的城墙防御级别是五百万。听起来好象和防御力差不多,但如果对照实物你就会发现防御级别根本不能这么算。

村庄的木篱笆防御级别是一到三,一个六百级的玩家需要砍刀才能切开一道缺口,而一千级玩家一脚就能踹个窟窿出来。但是如果你换过来想一下,如果一个玩家防御力是一到三点,他能挡的住六百级玩家的三刀吗?别说六百级,六十级的玩家三刀就能砍死防御力只有三的玩家了,因为防御力只有三的玩家只有一种,那就是——新注册的人物。游戏里的新人物身上有两件防御装备,分别是布衣和裤子,这俩东西各加一点防御,再算上初始防御一点,新人物出生后只要把赠送的新手装备一穿,直接就三点防御力了。这种人需要六十级的玩家去砍吗?二十级的人也能三刀砍死他吧?

再看村镇的夯土墙。这种墙一般高度在二到四米之间,厚度大约是一米到三米不等,防御级别四到六级。我们按最低标准计算。