完成。反正我们行户的战舰使用的火炮都带自动装弹机,弹仓的炮弹都是用专用送弹器传递的,然后有自动装弹机装填炮弹,再用人工灵魂连接方向控制器和仰角控制器,把炮集数据线路也接上,基本上就可以将现在的战舰炮塔改造成无人炮塔。这样的话,一艘船至少能减少好几十个岗位。
我这边想清楚了这些之后直接就联系上了军神,一方面交代了一下这边的遗迹的问题,另外一方面让他赶紧通知钢城那边正在建造的战舰全部停工,马上让设计人员考虑为新战舰配备人工灵魂的事情。这个设计反正难度不高,估计几个小时就能出结果,钢城那边先停一停倒是也没什么大不了的。
“居然还有这种使用方法吗?”军神听到这个想法也是非常的吃惊。他是战术管理计算机,对创造『性』思维方面几乎没有什么建树,但是只要你能想到,他就可以快速的帮你验证这个方法可行不可行。军神在听说了给战舰配备人工灵魂之后立刻就明白这是个不错的办法,可惜之前大家都没有想到过。
这种事情很快就被安排了下去,不过我暂时管不到那边,因为我还要先盯着转移的那帮俄罗斯人。
此时山本五十五所乘坐的那艘潜艇已经停靠在了附近海域的某处岩洞之中,这显然又是一处遗迹。对方为了不被我们追踪,沿途故意走了很多弯路,而且还专门挑选了一些非常危险的地方故意从里面钻了一圈,目的就是甩掉可能的追兵。我们利用构装战舰上的共享能力直接就可以看到对方潜艇上的监控水晶拍摄到的画面,期间我还看到那几艘潜艇跑到了一除好像海底石林一样的地方钻了一通,然后从那个地方的海床下面的大洞中突然就钻出了好几条长相极为凶恶的恐怖怪鱼。这些长得有些像带鱼的生物攻击力很夸张,期间攻击一艘潜艇的时候不小心咬中了一块海床上的岩石。结果瞬间就把岩石变成了石粉。不过对方的潜艇显然是经常在这里活动,对这种鱼的攻击方式都非常熟悉了。每次都能险之又险的擦着对方的嘴巴跑掉,结果一路被追出老远那些怪鱼也没能碰到任何一艘潜艇。
对方的这个方法可谓是非常的歹毒,假设我们一直使用什么隐蔽的方法跟在对方后面,那么等我们到了这个地方的时候必然就会被这些怪鱼袭击。而我们不了解这些鱼的攻击方式,自然就会被阴的很惨。但是,打死他们也想不到我们压根就没有跟在他们后面,而是在海面上航行紫红着。反正有构装战舰和对方潜艇上的通迅链接,我们只要保持别跑出信号范围就成了。完全没必要贴上去。
在构装战舰告诉我们对方进港了之后我们这边立刻就开始加速追了上去,之前在后面慢慢晃悠就是因为不想打草惊蛇,现在对方既然已经到地方了,那我们就不用客气了。
构装战舰和我们行会的那两艘潜艇缓慢的开到了对方所在位置的正上方并开始缓慢下潜,为了防止万一我还特地悄悄的联系了一下山本五十五。从山本五十五那边得知这个基地是对方的备用基地,之前都是出于关闭状态的,没有人在这边驻守。也就是说这边只有潜艇上下来的那批人。
这样的消息可是让我们高兴坏了,对方的人刚到地方,那肯定就没空注意外面的情况,而且没有常驻人员就意味着外面缺乏侦查手段,所以我们完全可以大摇大摆的追上去。
构装战舰和两艘潜艇很快就用最高航速冲到了对方进入的那个港口位置。说起来这地方的结构真够复杂的。入口位置位于一个小小的海沟之中,虽然这个海沟很窄。但那也是相对于别的大海来说的。其实这个海沟的宽度至少也有三四千米了。
从这个海沟中潜下去不到一百米就可以发现左侧的崖壁上有一排大裂缝,虽然看起来这些裂缝很像是天然的,但是根据我们之前看到的那些潜艇进入时的画面来看,这些裂缝其实就是入口了。
构装战舰