第一百八十一章 俄罗斯进攻部队的最后时刻(3 / 6)

从零开始 雷云风暴 8222 字 2023-11-20

这些散兵本来就没有了抵抗意志,看到我们这边的大群骑兵就会本能的躲避,而我们只要始终保证我们的骑兵团在敌人的外围,然后逐渐收紧队伍,就可以将这些分散出去的俄罗斯进攻部队逐渐再聚拢起来。当然这期间敌人之中必然也是有聪明人可以发现我们的目的,但发现又如何?我们这边的千人队本身就是大兵团了,他们的这些散兵压根就不是对手,即便是发现了我们的战术意图他们也根本没有办法冲开我们的包围圈。

八月熏看到俄罗斯进攻部队逐渐又重新被圈了回来也是安心了不少,不过她也知道,战斗结束之后肯定是要挨骂了,毕竟这次她算是惹了一个不小的麻烦,虽然没有造成什么实际损失,但那是因为军神的补救及时,加上大环境如此,否则的话这种失误就有可能引起整个战场态势的变化造成一步走错满盘皆输的情况。

在八月熏这边重新走上正轨的时候,松本正贺引导的那部分俄罗斯进攻部队则是逐渐被拉入了一个超级大面积的伏击圈。其实俄罗斯进攻部队的玩家不知道,他们之前一直在沿着一个巨大的环形通道在前进。之所以我们的伏击路线是这种结构,主要就是因为我们要充分发挥我方魔法师和弓箭手这样的步兵的战斗力。

俄罗斯进攻部队的人员是混编的,其中有骑兵有步兵,甚至还有飞行兵,但是我们这边的步兵不可能跟着他们跑。他们是逃命,我们是设伏,要是我们跟在后面追击,那就没有丝毫优势可言了。因此,只有高机动力的骑兵才是真正的追击和引导部队。他们负责不断的消耗俄罗斯进攻部队的人员数量,并驱赶着他们按照我们希望的路线前进,而我方的步兵则是分成了两个部分。

其中的法师和弓箭手这样的远程打击部队都被设置在了一个固定范围之内,而这个范围就是这个环形跑道的中心区,因此实际上当俄罗斯进攻部队不断的在这个区域兜圈子的时候其实一直都处于我方远程兵种的打击范围之内,而且我们的远程兵种只需要移动很小的范围就可以始终跟随着俄罗斯进攻部队的大部队进行攻击,毕竟俄罗斯进攻部队一直在跑圈,而我们的部队等于是处于环形跑道的内道,自然是移动距离也要少很多。

和远程兵种不一样的是,适合近身战斗的那些部队就不适合移动攻击了。所以我们为他们设置的就是一条地下通道。而这个通道也是环形的,并且连接着环形跑道上的所有机关点。根据不同战斗类玩家的特点,我们有专门的机关点,比如说之前见到的适合刺客和忍者使用的暗室。还有适合大多数战士使用的斜坡金属网。反正战士们只要在自己适合的陷阱旁边蹲点就可以一的消灭俄罗斯进攻部队的玩家。

当然了。虽然我们的跑道是环形的,但是因为这个跑道实际上范围很大,所以在慌乱的逃跑过程中也不是每个人都能发现他们一直在兜圈子的。当初设计这个跑道的时候我们也考虑过俄罗斯人可能会意识到他们在兜圈子而改变路线。所以特意对这个区域做了一些调整,将圈子拉大,减少转弯的弧度,还有就是设置了一些移动性的障碍,局部区域可以走不同的岔道让他们觉得似是而非,再加上逃跑的过程中大多数人的注意力都不会集中在这些东西上面,即便个别人发现了问题也无法左右大局。

松本正贺带出去的那部分俄罗斯进攻部队沿着这个杀戮通道一口气跑了三圈之后行动速度开始明显下降,这是耐力见底的前兆。虽说出战之前大家都会带足药品,但再多的药品也架不住这马拉松一样没有尽头的长跑啊。我们这边的骑兵都是轮班上的,等于是跑一会休息一会,而步兵中的远程单位几乎不怎么需要移动,反正他们在内道,本来移动距离就可以缩短,而且还是分片包干,走一段就可以撤回去等下次俄罗斯进攻部队路过他们的防区再动手。相比之下也就地面下的那些近战单位最累,可即便是他们也是轮休状态