行会的骑兵基本上都是npc的时候我们都是尽量选择的同一个兵种够买,因为同一个兵种的后勤维护就会简单很多,并且因为同样的兵种的属性都是一样的,所以战斗的时候更便于指挥。再说同一个兵种的装备什么的都一样,列队和行军的时候看起来也要有气势的多。在这样的前提下我们行会的兵种其实相当的统一,各军团都有自己的专属兵种,很少会出现一支骑兵队之中出现好几种度不等的兵种的情况。而正因为我们的骑兵基本都是成建制的,所以这个集团冲锋属性对我们就没啥意义了。
不过,虽然平常对我们没意义,但是这次行动却是相当有意义,因为这次的骑兵都是各行会凑出来的玩家,这些玩家的坐骑别说等级了,光种类就涵盖了十多个大类差不多三百多种生物,这么复杂的编制,度快慢完全不统一。其中度最快的像是夜影这样的几乎可以用闪电来形容了,而度最慢的则只有普通战马,这样的部队要是全力跑起来估计不要十分钟就会从一个整齐的骑兵队变成一条漫长而杂乱的骑兵线,所以这个时候这面旗子的作用就显示出来了。虽然不能让大家的度完全统一,但这个棋子可以让全队所有人的度都达到平均线,这样只要跑的快的稍微压制一下自己的度,然后大部分就可以保证整齐的阵形推进了。
除了这个集团冲锋之外,这个旗子第二重要的属性就是一条叫做“旗帜”的属性。这个属性的特点就是可以让骑兵队中的所有人都可以随时随地的知道旗帜所在的位置。这样的话就算是有人因为什么原因而和主力跑散了也无所谓,因为他可以随时知道旗帜在自己的哪个方向以及大概距离是多少。这样他就可以主动的朝着旗帜这边靠拢,不至于跑错方向。
现在俄罗斯玩家的军团不但正处于混乱之中,而且更重要的是他们还被一大片死亡迷雾所覆盖了。在这种能见度不过十米的地方大兵团行动跑散了是很正常的事情,但是有这个旗子在这里就没问题了,就算暂时和主力分开了,只要没有挂掉就可以一直朝着旗帜所在位置奔跑,这样迟早是可以追上来的。
就因为这个旗帜属性的原因,所以这面旗子就只能我来扛。因为只有我才可以保证这面旗帜不会倒下,不然一旦扛旗的人被干掉了,那之前的属性就全都没有了,而在敌人的战阵之中突然失去了引导旗的存在,那后面的骑兵估计至少得损失七八成才有希望冲出来了。
其实我扛着旗子还有个好处,那就是不会走错路。这边的死亡迷雾本身是敌我不分的,所以我们的人其实也看不到什么东西。但是我是个例外。因为这边的迷雾之中有一部分是我的邪龙守护戒指弄出来的,所以我在这里就像是拥有上帝视角一样,可以准确的知道周围这一大片范围内的所有事物的准确位置,在这样的情况下虽然大部分玩家看不见路,但起码我可以给他们找出一条正确的道路,这总比大家一起闭着眼睛冲锋要好的多了。当然。因为他们看不见的原因,所以冲锋的难度也是相当大的,这也是我们为什么要用这么高级的队伍来当这个前锋的原因,就是因为高级玩家的属性更高,遇到突情况比较容易处理。
我们这边的大队人马在我的带领下全冲锋了一段距离之后直接就进入到了俄罗斯玩家的防线边缘。而此时俄罗斯玩家这边根本就没有意识到自己被袭击了,毕竟十米的可视范围之下实在是找不到什么侦查方式能现远处的敌人。所以直到我们冲到这些家伙不足十米的时候他们才终于现有人袭击他们,只是在这种距离对冲锋中的骑兵来说不过是一秒不到的问题,所以几乎就在这些人现我们的同时他们就已经被我们的先锋骑兵给直接撞飞了出去。
相比之毫无准备的那些俄罗斯玩家,我们这边的骑兵们可就要轻松多了。本来冲锋中的骑兵就占了大便宜,更重要的是他们并不是完全没有准备,虽然他们看不见我却是可以看见的,因此在