,变得清爽。不是长久规划的游戏或者事件,就考虑是否要丢掉。以后,真的有时间再搞这些零碎的不迟。
很难过,一个游戏如果不是很复杂,又出了很久了,那么攻略什么的,捷径什么的,都属于是公共知识了。这时候自己摸索是没必要的,除非你面对的不是简单问题,即不是游戏,而是数学,或者科学科技什么的。
有些问题不值得研究。尤其是你的时间并不多的情况下。
游戏里的帕鲁被抓进笼子,其实我们也是在某个类似于玻璃笼子的禁锢里面或者啊。
毫不客气的说,如果一个人没有专门从事某个行业或者某些研究方向,那么它无论怎样懂,都不过是懂个皮毛。所以如果导师不是以专门的目的培养人的话,那么研究生阶段其实是在上大五大六。
也可能是我偏激了,现在不是权衡的时候。你得先有几个,才开始做选择吧。什么都没有能权衡什么呢?
在百分之99.99的领域里,我都只能做一个观众。而在百分之99.98的领域里,我都看不清什么,甚至连随声附和,都不知道该附和什么。世界是这样的大。
在余下的这一小部分里,我倾尽一生,能搞个万分之一,也就不错了。求满干什么呢?
所以我把自己的生命分成几个板块,必要板块,不必要板块和不要板块。平时思考必要的,娱乐时玩玩不必要的,剩下的东西都扔了。
后期能刷的东西,在前期探索阶段就不要拿。前期几件事?活着!探索!了解机制!后期呢?根据自己了解的机制,刷东西,升级,结束。
人生就是一场游戏,看运气的游戏。运气决定上限与下限,这个限很宽。但是还有有限的。
但是,很多人穷尽一生都触碰不到边界,这导致了很多时候,有边界与无边界是一样的。
重在参与。
所以在了解事物的时候,只需要了解它是什么就可以了。至于由其衍生出来的,“它好牛”,“我好菜”,这些情绪上的问题是没必要的。是什么就是什么,不是什么就不是什么。
关于稳不稳定,平不平衡的问题,我觉得还是要看是在干什么。你要保持灵活度,就不能太稳定,而你要完成一个长期固定的项目的时候,稳定性就很重要。稳准快,是矛盾的。又稳又快不是不能做到,而是代价太大。
世界逐步地让我们从繁重的工作中解放出来,为的是能让我们做更深层次的思索,而不是为了让我们飞。
有时候,感觉到束缚,是因为自己在拥抱枷锁。别人设计产品的目的是为了节省自己的时间,自己使用这个产品,是为了把自己节约下来的时间用在思考更高深或者还未解决的问题上,而不是复制。try{ggauto();} catch(ex){}
打破黑箱,复制技术,就是不信任脚下的土地的结实程度。大胆地使用黑盒,大胆地往前走吧!放开你拥抱的那个枷锁。
人类越来越不能做独狼了,这是个超级老的概念了。自从第一次工业革命开始,我们已经回不去了。个体的概念,已经没有那么必要了。
何况如今。
无论是传感器,还是被控对象,还是执行器,还是控制器,还是控制器矫正装置,都不可能一家独大了。都不可能单独作为巨人出现了,我们互为彼此的巨人,互相扶持着向前。
不要去盲目的个人崇拜,也不该追逐个人英雄主义。这些不光是痛苦的源泉,这是纯浪费时间,你达不到,达到了,也只是虚幻。我们是集体,一荣俱荣,一损俱损。该如是想问题。
不需要偏见,不需要看不起,不需要比较。这些都是妄念,本不存在。
谁也不比谁高贵。
多想想自己的事,还