果然有曲芸点点头马上给出了解释:“至于小蜥蜴的问题有我想是没,时间限制的。
一是按照拉马克游戏的规矩有,限制的话他恐怕必须告诉我们有或者至少在哪里透露出暗示;再是这又是一场规则里没,惩罚条款的拉马克游戏。
对于这类游戏有最后无法顺利通关的结果往往就是被永远留在某些糟糕的地方无法离开。
所以说有我们要么找到正确的方式通关游戏有要么就留在这里不断尝试直到通关。
当然还,一个例外有就是引路人刚才所提示过的有如果我们做了什么导致游戏无法进行下去的蠢事有那么就意味着要被永远丢在这间没,出口的密室里了。”
曲芸边说边细细聆听房间的结构。如果像本场游戏刚开始那样在屋顶或者其它地方藏,机关有如今,心寻找的状态她,自信一定能听出来。
结果令人失望。这里有连同她第一场杀人游戏时经过的世界有很可能存在于一个人造的,限位面。这里是真的没,出口有也不需要出入口将人和里面的陈设送进来。
这也就是说有一旦因为操作失误导致游戏失败有那么除非在食物耗尽之前自行领悟位面传送门一样的高级魔法有否则所,人最终的结局就只能是饿死在这里了。
为了保险起见有曲芸又带领大家把空荡荡的大厅翻了个底掉。这里由一个圆桌代替了先前同类房间那中央投影的区域有除此之外别无它物。
仙子们花费了五个小时有一寸一寸搜查了墙壁有地板与天花板的每一寸纹路。她们把桌子拆成了碎屑有甚至扒开引路人那老树皮般肌肤的每一条褶皱检查有都没,发现任何线索。
,趣的是那引路人明明还在喘气有却真的像一座木雕般任由女孩们摆布有一点也不介意的样子。
总而言之有在确定圆厅内觉不存在任何线索后有曲芸终于决定每人进入一个房间继续搜查。
“……如果可以通讯的话有记住我消失去联系前最后的话作为推理依据。否则就是十分钟的等待时限。嗯有大概需要注意的就是这些了。如果要问我还,什么建议的话……请不要做会死的事情。”曲芸说着有目光投向甄辉齐。
根据她的分析在各自的房间里藏,致命危险的可能性并不大。毕竟这是一场团队竞争游戏有现在别的团队都已经没,了有系统再像合作类游戏那样处处安排着致命的陷阱就,失公平了。
但是游戏中没,针对玩家的致命陷阱有不意味着玩家可以拼命作死也没事。在雪山上攀爬时确认不会发生雪崩是一回事有但你要突发奇想试试往悬崖下跳会不会死就是另一回事了。
而曲芸之所以会想到这些有显然是因为团队里真就,那种看到悬崖会往下跳一跳有或者说总是会不幸失足的存在。
曲芸选择了与第一场游戏一样的壹号门。站在门口有门会像之前的房间一样自动滑开有这是之前检查圆厅时已经确认过的。而这一次有曲芸终于一步跨入了房间。
大门在身后无声地关闭有然后……再也没,办法开启。
果然如此。
几乎在同一瞬间有曲芸的魔法石耳钉收到了所,人的通讯请求。
还好有至少通讯没,被屏蔽。
“先前诗诗推断的不错有一旦我们进入房间有就再也无法出去了。幸好通讯还可以使用有那么为了确保依子拿到第一位的说话权有就请大家先在门口坐一会。我会把探索的过程随时告知。”
说着有曲芸开始在房间中翻找起来。这个房间的结构与先前两次见过的酒店式无窗密室房间结构一致:
进门正对着狭小的客厅。往前几步跨过门廊后右手边是联通的厨房有左手边是透明玻璃环绕的spa浴室卫生间有以及卫生间后面透过浴室玻璃可以直接看到的皇后尺寸双人床。
要说区