第一千三百九十七章 绑定制度,全新的投放机制!(2 / 4)

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2.本次灾难开启的兑换商店中,玩家可通过使用限时积分兑换资格证】

【3.全新的绑定制度:老玩家获得资格证后,可在四个难度不同的分类池中选择投入,根据投入的数量进行新老绑定。

1.单次投入最低需一枚资格证,最高不限。

2.所绑定新玩家能力素质完全随机,投入的资格证数量越多,抽取绑定到拥有特殊能力或者特殊潜力的新玩家概率越高。

3.抽取到有直接亲属关系的新玩家时,老玩家可选择按人数支付对应的资格证(一人对应一枚资格证,即有五名亲属时必须支付五枚资格证),也可选择放弃重抽,直至抽到无直接亲属关系新玩家。

4.绑定持续时间为一年,请老玩家慎重决定参与】

【4.全新的奖励制度:老玩家绑定新玩家后,将根据新玩家的成长进度获得对应的奖励积分,具体奖励挂钩难度。

以初始奖励为‘1’进行计算,四个级别的难度之间,前两个级别递增都将带来25%附加奖励,后一个级别额外有25%奖励。

即四个难度奖励分别为:100%,125%,150%,200%

玩家获得奖励积分后,可前往对应商店页面进行消费,具体兑换物品列表如下:路线经验值,路线升级包,路线升阶券,粮食物资,火力武器,特殊建筑...】

【5.全新的惩罚制度:老玩家绑定新玩家持续时间内,当新玩家受到伤害时,游戏会自动检定该伤害是否由新玩家造成(包括不限于恶意抛弃,蓄意报复,另有其他目的等),根据新玩家受到的伤害幅度,老玩家将接受三个不同规格级别的惩罚。

惩戒:路线等级降低一级,停止获取经验七天时间。

禁令:路线封锁六个月时间,路线等级清零

封杀:直接抹杀(该惩罚仅限于新玩家死亡由老玩家直接造成)】

【注:每一名新玩家需要和老玩家建立绑定后,才会被游戏投放至废土参与当前版本,未被选中者资格将锁定,顺延至下一次灾难开启投放窗口后获得资格。

注:新玩家不可主动选择与老玩家进行绑定,只会被按照难度进行随机抽取。

注:由新玩家自主行动造成的后果,将不予追究老玩家责任。】

...

新的投放规则,带来了五条全新的对应制度。

从分类,资格,绑定,奖励,惩罚五个方面规定了投放中所可能产生的问题。

如果是经常玩网络游戏的玩家应该对此不会陌生。

虽然换了个皮,但内核还是老带新模式,一般会出现在玩家流失严重,或者版本后期新玩家难以追赶进度时。

不过网游里的老带新只会出现奖励,哪里可能会有如此严苛的惩罚制度。

小到降级,封锁路线,大到直接抹杀。

这哪里是绑定投放了一个新玩家回来,明明就是绑定了一个祖宗啊!

“怪不得上下年龄段会有这么大的空间,人数足足五亿多人,原来是没想着一次性的全部投放下来,而是变成分批认领制度啊...”

苏摩看完新规,顿时放下了心。

最高的难度,那一定是15岁以下没有成年的小孩。

哪怕是如今废土的情况已经没有一年那么混乱,这些小孩投放后想要活下去依旧是困难重重,必须老玩家从头到脚的全方位照顾。

一旦出现个什么差错,完了,要是被游戏认定为恶意抛弃,奖励还没拿到手就得先尝尝惩罚的滋味了。

而往下的中等难度和普通难度,大概率会是退休后身体素质不太好的那批人,指望着这些人做做清闲的手工活还行,遇上大型灾