但是d战队的对线是存在着大量的技能消耗的。这一点是可以利用的。
也是可以利用的点。
没有了技能,就意味着没有了爆发,所以在没有蓝的时候对线,一方面是安全,因为对面是没有爆发击杀的。
所以对线就会变成一种纯技术和基本功的对战。
可是还有一点比较关键的就是,对面就是用这样的方式来达线上的压制。
这种方式效率很低,而且自己的消耗反而也会很大。
之后就是新手常见的一些问题,那就是在没有指令的时候,就会无所事事。
这一点就和萌萌有很大的区别了。
萌萌在没有指令的话,他的压制力是非常强的,只要不说换路去做别的,萌萌一个人就能够打上高地。中路直接一路推过去。
这个就是萌萌的压制能力,他是把自己的战斗力提升到一个极致,然后让对手的注意力,强制集中在自己的身上,这样对于团队的发展是有很大的作用的。
可是d战队的打发实在是太稳了,即便是有着出色的操作,打法也不会想萌萌这样拼。
萌萌的打法,真的是完全是自己拼出来的。自己依靠自己的实力打拼下来的威慑力。
可是d战队并没有这样的压制力。这个倒是一种比较好的方式,他们更多做的就是血量的压制,在压制完之后,让对面长时间不敢上线来蹭经验和补刀。
使用的技能也是aoe技能偏多的。至少在消耗上面是没有任何的问题的。
所以才会用这样的一种打法。这个也是比较好理解的。然后就是节奏。
这也是刘凯跃关注的点,d战队的节奏其实并不是很好。而且还有些被动。
他们的主动和现在dq战队的主动是一样的,主要是在装备和等级的一个节奏。
但是比起装备的节奏,d战队更加需求的,反而是等级的节奏。
这和他们的团战打法是很贴近的。
d战队主要还是打一个团战,也就是一人一个技能,你们团战的人非死既残。
而且这里有个比较关键的点就是,d战队的线上是优势的。
他们更加擅长打一个推进的阵地战。就像一辆战车一样。
这样的战队在团战处理上面很完美,可是野兽有缺点的。那就是不够灵活,而且仅仅适合去打团战。而不适合去打一个分散的打法。
想要针对的话,也是很难的,但是真的打起团战的话,可以说一点漏洞都没有。
这个是看到了d战队那么多的比赛录像得到的结果。所以打起来的话,不管是分开带线,还是野区刷钱,都是比较舒服的。
但是现在问题还是在于复仇者战队。
这个战队是更加麻烦的战队。
要是说d战队是一辆战车的话,那么复仇者战队的五人,就是五把尖刀了。
而且还是五把。
他们的个人能力比较起来,甚至要比d战队的人的实力还要强。
而且进攻欲望极其强烈。
可以把复仇者战队理解为五个萌萌,虽然是稍微低配一点的。
但是可以知道,五个操作能力极强,而且进攻欲望也是最强的五个人凑在了一起,前期对线以击杀为目的,兵线什么的,完全无所谓,感觉一局下来,击杀数甚至都有可能超过了补刀数!
他们对于兵线和野区的欲望几乎为零,对防御塔的欲望也是零,有的只有无尽的击杀欲望。
和d战队相比,真的是一个是东,一个是西,两者的差距几乎是天差地别。
但是对于这种极致的ga